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Re: Gebäude nicht Besetzt ...
Pry about Widelands
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Ich glaube ich bin noch nicht ganz durch die Spiellogik durchgestiegen, bei mir kann man immer von Jedem haus zu jedem anderen.

macht es tatsächlich sinn gewisse Teile unerreichbar zu machen ?

dann mus ich ja jedesmal alles komplett neu aufbauen, in meinen bisherigen versuchen habe ich immer erweitert und die strategisch wichtigen Gebäude mit gezogen.

Posted on: Today 7:52:46
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Re: Sägewerk Arbeitet nicht.
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Nein, es hat nichts mit Mänge von Stämmen zu tun, sondern Mänge Bretter. Wen keine vorhanden sind, werden welche gesägt.

Posted on: Yesterday 23:27:58
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total units
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Like as displayed in the warehouses and the headquarters, a kind of display that shows the total (combination of all units/items in warehouses/headquarters) would be useful.

Posted on: Yesterday 20:57:46
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Re: Sägewerk Arbeitet nicht.
Pry about Widelands
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Auch wenn mir nicht klar ist wieso das so ewig gedauert hat bis das Sägewrk mal angefangen hat. Nachdem ichs knapp 30 mins stagnierend laufen lies gings plötzlich auf 100% hoch. Derweil haben sich die Baumstämme auf meinen Straßen Getürmt.

Kann es sein das der die erst zusammensägt wenn er ne gewisse Mindest Menge Stämme ( waren rund 30 stück )rumliegen hat?

Weil ein Demand war ja.

Posted on: Yesterday 19:09:38
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Re: Sägewerk Arbeitet nicht.
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Spiel einfach weiter. Das Sägeverk wird arbeiten. (Es kann ja nicht einfach wild lossägen, denn ungesägte Stämme werden auch für andere zwecke gebraucht.)

Posted on: Yesterday 15:36:02
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Re: timing out patches of fern after demolishing fernery
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Fixed in revision 3527. You can easily make that change yourself since it is just game data which does not require any recompilation. If the change does not affect the existing fields (I did not test that), you can rebuild the fernery and let it run for a while. The ferner will harvest the existing fields and plant new fields. Those new fields will for sure disappear after 500 seconds. Then you can use the space again.

Posted on: Yesterday 14:26:11

Edited by sigra on 2008/11/19 15:34:53
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Re: Gebäude nicht Besetzt ...
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Corpsman wrote:
Ahh danke, da ich gut 6 - 8 Warenlager hatte, hätte ich also auch genauso viele Werkzeugschmiede gebraucht. THX
Es sei denn 2 von den Warenlagern sind in der selben Economy (mit Straßen verbunden), dann braucht mann dort natürlich nur eine Werkzeugschmiede.

Posted on: Yesterday 14:24:24
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Sägewerk Arbeitet nicht.
Pry about Widelands
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Trotzdem das mein Sägewerk Randvoll mit Holzstämmen ist, und ein Werkzeugmacher drin sitzt. Wird nichts Produziert, dies führt natürlich dazu das das Spiel unspielbar wird da binnen kürzester zeit die Startressourcen aufgebraucht sind.

Fehler Tritt auf in Build13rc2 Windows Version beim Spielen der Imperier auf der Karte "Der weite Norden"

Corpsman

Posted on: Yesterday 13:14:08

Edited by Corpsman on 2008/11/19 19:10:38
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Re: Gebäude nicht Besetzt ...
Pry about Widelands
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Ahh danke, da ich gut 6 - 8 Warenlager hatte, hätte ich also auch genauso viele Werkzeugschmiede gebraucht. THX

Posted on: Yesterday 13:10:25
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timing out patches of fern after demolishing fernery
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Hello everyone, and thanks for a great game :)

One annoying problem: after demolishing a farm, any planted patches of wheat remain where they were planted. Now I noticed that these patches time out after a while, so you can build upon them.

Alas, no such thing happens with patches of fern around a Fernery. This tends to obscure valuable building place.

Could this please be corrected?

Posted on: Yesterday 10:17:34
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